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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的问题(非bug分区半天才2的浏览量,实在没办法) [ 90%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的问题(非bug分区半天才2的浏览量,实在没办法) 原链接https://ask.layabox.com/question/39669 2018-11-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

12. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 89%]

关于WebGL矢量图的遮罩问题 webGL下用矢量图 做遮罩 有时候会显示错误, 附上例子了  //开启WebGL, 遮罩会显示错误 //关闭WebGL, 遮罩会显示正确 let isWebGL = true if (isWebGL) { Laya.init(1024, 1024, Laya.WebGL); } else{ Laya.init(1024, 1024); } //等待可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

13. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(之前发起的问题不知道为什么找不到) [ 89%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(之前发起的问题不知道为什么找不到) 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

14. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 89%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,但是好像没有效果 var a:Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

15. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count [ 89%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,但是好像没有效果 var a:Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

16. 圆形资源放大缩小锯齿化 [ 87%]

...ONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的图形应该是个位图,不是矢量图,位图等比放大是会出现锯齿和模糊的问题,这个是正常的,建议你可以把这个位图做大一些,向小缩放,应该可以避免锯齿的问题! 2017-04-24 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

17. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) [ 87%]

同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

18. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 80%]

...接支持的。 Laya_Aaron • 2018-05-24 15:05 @冰水blue:cocos那个是矢量图吗? 矢量图自己用代码做一个wrap 就可以的。cocos直接提供接口了吗?可以搞纹理图的? 冰水blue • 2018-05-24 15:31 @Laya_Aaron:不是矢量图。就是正常的刚体,加的png的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

19. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 79%]

...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 大量的绘制矢量图形,势必会导致性能下降,这个是所有引擎无法避免的问题,当然,之后我们也会针对矢量绘制做出相应的优化,但是性能问题依然无法避免,这块还需开发者自行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

20. 做环形进度条时发现遮罩只显示一半 [ 79%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite 里面的 矢量图没画好 ,超出了sprite的 尺寸, 所以只有一半, 你要把矢量图画在sprite里,然后挪动sprite的位置,或者把sprite 尺寸弄很大,能覆盖到被遮罩物体。 2018-06-04 0 4 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604