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...ayaAir上面编辑代码? LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? 问题状态 最新活动: 2023-01-11 20:04 浏览: 6173 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230111
...置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制体的根节点,作的就是管理整个场景或预制体的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...也不是说laya的bug太多。而是使用起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...行添加,如图2-3所示。并且,只有在场景的Scene2D节点或2D预制体的属性设置面板中 (图2-3) 2D预制体只要是根节点都有UI运行时(Runtime)这个属性。 下面以Scene2D节点为例,介绍创建UI组件脚本的方式。在UI运行时属性输入框进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...户 • 2019-05-13 10:15 打开场景之后,我上一个场景生成的预制体,按钮等一系列东西是需要手动删除嘛?我打开新场景之后,还可以点击到我之前场景的按钮要怎么处理呢? bpmf_d • 2019-05-13 10:30 open("场景的路径",是否关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...际开发过程中,资源通常会放到assets目录下,包括场景和预制体文件等等,如图2-5所示, (图2-5) 这么多的资源目录,如果都改到 resources 目录是一件非常庞大的修改工作。因此IDE为开发者提供了两种更便捷的方式: 2.5.1 包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014