大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child &&am...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...= 2.0[static] Terrain LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...产生的序列。这个比random要均匀一些。 PBRMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图属性。 * @param mesh 网格。 * @param image 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染节点 */ static createFromMeshAndHeightMap(mesh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshT...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...EDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...port laya.ui.Label; class Item extends Box { public function Item() { this.name = "render"; this.right = 0; this.left = 0; var selectBox:Clip = new Clip("resource/ui/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox"; selectBox.height = 24; selectBox.x = 13; selectBox.y = 0; selectBox.left = 1...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...放机制。Resource memorySize : int 占用内存尺寸。 Resource name : String 获取名字。 Resource released : Boolean[read-only] 是否已释放。 Resource resourceManager : ResourceManager[read-only] 资源管理员。 Resource sortedLoadedResourcesByName : Vector.<Resou...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...g, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...* 请求进度改变时调度。 * @eventType Event.PROGRESS * */ /*[Event(name = "progress", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求结束后调度。 * @eventType Event.COMPLETE * */ /*[Event(name = "complete", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 请求出错时调度。 * @eventType Event.ER...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104