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...粒子效果,动画控制器里面在某一帧会把其中一个mesh的active设置成true/false,并且动画是激活时自动播放的。 把该粒子添加到舞台加载播放,某一个条件下设置粒子active=true时,因为动画播放器是自动播放,在激活的时候会update...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220707
...激活在激活方向光,光变亮了 setTimeout(()=>{ directionLight.active = false; directionLight.active = true; },5000) 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
...nableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清楚这是不是bug 附件 : --> TestInstancing.zip 2024-08-12 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...——————————————————— public class MainActivity extends Activity{ private IPlugin mPlugin = null; private IPluginRuntimeProxy mProxy = null; boolean isLoad=false; boolean isExit=false; private WebView webView = null; pri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...own); this.collider = this.scene.getChildByName("Collider"); this.collider.active = false; //是否开启debug模式 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, drawCollider); } function onKeyDown(e) { if (e.keyCode == Laya.Keyboard.UP) this.layaMonkey.transform.translate(this._tempUnitX1); else if (e....
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
3dsprite模型的隐藏与active 请问3dsprite模型的隐藏该怎么做?我知道之前有人问过,但没人把答案写出来。我知道active设为false是可以隐藏掉,但我想要的是该sprite3D是能接受所有的访问与互动事件操作,包括能接受射线碰撞与及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
Laya2.2.0bata4 设置active之后报错. 如题~~scene3D 设置active ,,, 设置隐藏 再显示, 再按下鼠标就会出下图的错误, demo已经打包好了.~~~~ - -刚试了下, 直接添加到舞台也会有这个错误 附件 : --> BUGTest.rar 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512