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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. laya.d3的SimpleSingletonList 疑似逻辑问题 [ 90%]

...粒子效果,动画控制器里面在某一帧会把其中一个mesh的active设置成true/false,并且动画是激活时自动播放的。 把该粒子添加到舞台加载播放,某一个条件下设置粒子active=true时,因为动画播放器是自动播放,在激活的时候会update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

12. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 89%]

...激活在激活方向光,光变亮了 setTimeout(()=>{ directionLight.active = false; directionLight.active = true; },5000) 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

13. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 88%]

...nableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点activefalse再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清楚这是不是bug 附件 : --> TestInstancing.zip 2024-08-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

14. typeScript Java互调问题 [ 86%]

...——————————————————— public class MainActivity extends Activity{          private IPlugin mPlugin = null;     private IPluginRuntimeProxy mProxy = null;     boolean isLoad=false;     boolean isExit=false;     private WebView webView = null;     pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

15. 射线检测-碰撞器混合 [ 86%]

...own); this.collider = this.scene.getChildByName("Collider"); this.collider.active = false; //是否开启debug模式 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, drawCollider); } function onKeyDown(e) { if (e.keyCode == Laya.Keyboard.UP) this.layaMonkey.transform.translate(this._tempUnitX1); else if (e....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

16. 3dsprite模型的隐藏与active [ 85%]

3dsprite模型的隐藏与active 请问3dsprite模型的隐藏该怎么做?我知道之前有人问过,但没人把答案写出来。我知道active设为false是可以隐藏掉,但我想要的是该sprite3D是能接受所有的访问与互动事件操作,包括能接受射线碰撞与及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

17. Laya2.2.0bata4 设置active之后报错. [ 85%]

Laya2.2.0bata4 设置active之后报错. 如题~~scene3D 设置active ,,, 设置隐藏 再显示, 再按下鼠标就会出下图的错误, demo已经打包好了.~~~~ - -刚试了下, 直接添加到舞台也会有这个错误 附件 : --> BUGTest.rar 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

18. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 85%]

...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置activefalse直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

19. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 84%]

...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置activefalse直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

20. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 84%]

...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置activefalse直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512