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...半透明的,只在滚动时才显示出来,用于提示滚动位置。那么我们把它设置为“浮动”,这样就不会挤占视口的显示空间。 Bar Margin 可以设置滚动条在容器中的位置,这是一个相对于正常位置的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ht)。而控制缩放的方法 setViewPortPivotByScale 默认值为0.5。那么中心点位置如图3-5所图。 (图3-5) 当地图放大两倍时(this.tMap.scale = 2;)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图3-6的效果。 (图3-6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-5) 如果只想放大红色区域,黑色边框保持原来的粗细,那么就要用到sizeGrid了。具体的设置如动图1-6所示,最终可以看到,放大后的弹窗边框粗细不变,中间红色部分为有效缩放区域。 (动图1-6) 重复填充指的是,如果勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... globalName 一般不需要设置。用于模块命名,例如module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor 默认勾选,控制脚本集是否在编辑器环境中被加载。 2.4 允许运行时加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scen...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改json的导出路径。例如将bin/ui.json改为,bin/json/ui.json,那么分离模式的json就会导出到bin/json下 2.我参考了加载模式的例子,建议你试试在new ViewTest()前面加上 View.uiMap["test/TestPage"]= Laya.loader.getRes("../test/TestPage.json"); 另外也可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010