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... 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成apk或ipa包,而是发布为原生包工程。 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...种特殊类型的碰撞体,它并不参与正常的物理碰撞计算,而是用于检测物体是否进入、离开或与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...从0x000000到0xFF0000,并不会和预想的那样红色逐渐加深,而是中间会出现各种颜色,如图所示: 这种情况下,就需要分离颜色通道,针对每个通道进行计算;引擎中内置的插值函数Laya.Tween.sperateChannel可以实现这个需求。 //创建缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...2-5所示, (图2-5) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName:导航网格表面适用的Agent类型的名称。此处填写的名称将与代理类型处选项的名称一致,如图2-6所示。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...图1-3中可以看到,这套UI并没有使用自定义的组件脚本,而是使用UI组件脚本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...引不相等,则碰撞行为的检测不再依靠碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...水、等比较灵动的效果。粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104