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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 89%]

...erited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer" SimpleSkinnedMeshRenderer Class SimpleSkinnedMeshRenderer Hierarchy SkinnedMeshRenderer SimpleSkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _bones _extra _receiveShadow _single...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 89%]

...ed Menu Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StatiVertexMergeBatchRender" StatiVertexMergeBatchRender Class StatiVertexMergeBatchRender Hierarchy BatchRender StatiVertexMergeBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 88%]

...ited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer" PixelLineRenderer Class PixelLineRenderer PixelLineRenderer 类用于线渲染器。 Hierarchy BaseRender PixelLineRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _sin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 88%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/trail/TrailRenderer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 86%]

...D Class UI3D BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked billboard bounds boundsChange castShadow cull...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前Befor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 80%]

...函数 * 作者 麒麟子 * 用法说明 1、在laya.d3.js中找到Camera.render函数 2、render函数中,this._prepareCameraToRender();这一行后面添加如下代码 if(this._scene.lightCullingMask && this._scene.lightCullingMask instanceof Function){this._scene.lightCullingMask(scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

20. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010