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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. js飞机大战报错 请大神看看 [ 74%]

...ll.js文件 里面的组件名正确  layaUI.max.all.js:          this.pauseBtn=null;          this.hpLabel=null;          this.levelLabel=null;          this.scoreLabel=null;          this.infoLabel=null; GameInfo.js: var GameInfo = (function (_super) {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

12. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.fontclp.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.fontclp.size(500, 60); //大小 this.fontclp.pivot(this.fontclp.width/2, this.fontclp.height/2); //轴心点 this.fontclp.skin = "atlas/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. laya.utils.Handler [ 73%]

...ropertyDefined By  args : Array 参数。Handler  caller : * 执行域(this)。Handler  method : Function 处理方法。Handler  once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.utils.Handler [ 73%]

...ropertyDefined By  args : Array 参数。Handler  caller : * 执行域(this)。Handler  method : Function 处理方法。Handler  once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 73%]

... _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainCol"); CMat.initShader(); this.inited = true; } this.setShaderName("CMatShader"); } public SetM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

16. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._render as PixelLineRenderer).maxLineCount = maxCount; let material = this._render.materia...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...div容器 二、接着是构造函数: constructor() { Laya.init(1, 1); this.init(); // 使用高精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, this.updatePosition), Laya.Handler.create(this, this.onError)); // 绑定convertToBaidu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 关于checkbox全选的问题 [ 73%]

关于checkbox全选的问题 invite.cb_all.on("change",this,function():void{ if(invite.cb_all.selected){ trace("全选"); }else{ trace("取消全选"); } },[cb_all])以上是关于底部ckeckbox的监听函数,想实现全部选择和全部取消的功能,试了很多方法都不行,请教有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

19. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); CommandBuffer是一个渲染指令集,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.assets = ["resources/res/ui/dialog (1).png", "resources/res/ui/close.png"]; Laya.loader.load(this.assets).then( ()=>{ this.onSkinLoadComplete(); } ); } private onSkinLoadComplete(e: any = null): void { this.dialog = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303