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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.core.light.SpotLight [ 96%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.display.Node [ 96%]

...ildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.components.KeyframeNodeList2D_API3.0 [ 95%]

...ount getNodeByIndex setNodeByIndex Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Method Accessor Enumeration Interface

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 95%]

...as a separate module (similar to 'ts.transpileModule'). */     /* Strict Type-Checking Options */     "strict": true,                           /* Enable all strict type-checking options. */     // "noImplicitAny": true,                 /* Raise error on expressions and ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

16. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 95%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.scene.SceneRenderManager_API3.0 [ 95%]

...otionObject removeRenderObject updateMotionObjects Legend Class Class with type parameter Constructor Method Accessor Object literal Variable Function Type alias Enumeration Interface

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.d3.core.light.PointLight [ 95%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 95%]

... from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:198 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:254 添加子节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

20. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 95%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929