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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 88%]

...ropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB | | 混合源ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_ALPHA | | 混合目标ALPHA | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA | | 混合常量颜色 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR | | 混合方程 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_EQUAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. [LayaAirIDE3]laya3.2.4 混合模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 [ 80%]

...模式 3d下的add效果和ui下的light差异大 png图片勾选了sRGB alpha预乘 ui:选择light模式   对应blend:one one    另一张:默认ui blend:one oneMinusSrcAlpha  3d:创建自定义材质 用同一张png图片  相同blend ui和3d对比: blend:one oneMinusSrcAlpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250407

16. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 80%]

...albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial  blendDst : int 获取混合目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 80%]

...albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRStandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PBRStandardMaterial  blendDst : int 获取混合目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd [ 79%]

...sCmd Object 绘制三角形命令 Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number alpha DrawTrianglesCmd  blendMode : String blend模式 DrawTrianglesCmd  color : ColorFilter 颜色变换 DrawTrianglesCmd  indices : Uint16Array 顶点索引。 DrawTrianglesCmd  matrix : Matrix 缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 78%]

...05-05 12:03 不好意思,太忙了,我看到你用到了Particles/Anim Alpha Blended这个粒子shader 183*****755 • 2017-05-05 12:08 因为unity中shader太过去多,我们没有兼容所有的,现在Unity中的粒子混合模式仅支持 Particles/Additive Particles/Alpha Blended Mobile/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

20. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 78%]

...也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Laya自己的材质是可以的,可能需要更加深入的研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814