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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. laya3D动画无法播放 [ 83%]

...nity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

12. 3D项目,关于挂点的问题,, [ 83%]

3D项目,关于挂点的问题,, /**     *关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。     *@param nodeName 关联节点的名字。     *@param sprite3D 精灵节点。     *@return 是否关联成功。     */     __proto.linkSprite3DToAvatar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

13. Animator加载报错 [ 80%]

...08126214 • 2018-03-27 17:17 @qian:不是,我以为你的意思是删除Avatar文件,我这边删除了,还是不行,不知道你说的去掉骨骼是什么意思 qian • 2018-03-27 17:18 就是删除Avatar文件 qian • 2018-03-27 17:19 报这个错 应该就是这个问题 你删除后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

14. 播放骨骼动画 [ 79%]

...动画掉帧厉害,怎么优化。 private factory:Laya.Templet; private avatar:Laya.Skeleton; this.factory = new Laya.Templet(); this.factory.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.factory.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); this.factory.loadAni("sp/aa.sk"); this.avatar = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

15. 关于骨骼适配的问题 [ 79%]

...nity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

16. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 78%]

...ty中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 78%]

...ty中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

18. 请问LAYA支持材质动画么? [ 77%]

...擎里面是不动的。 .lav文件里面是这段代码{ "version":"LAYAAVATAR:01" } 附件 : --> 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 当前版本支持的,laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

19. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 76%]

...thods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _changeAnimatorAvatar(avatar:Avatar):void[override] SkinnedMeshSprite3D  _changeHierarchyAnimator(animator:Animator):void[override] SkinnedMeshSprite3D _onActive():void[override] RenderableSprite3D _onActiveInScene():void[override] Rend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 [ 75%]

...例,里面并没有相关操作,也没有相关代码。unity里面的avatar mask也无法导出,请问有官方的示例的功能如何实现。 2019-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028