大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,973 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...g, sprite3D:Sprite3D):Boolean 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...g, sprite3D:Sprite3D):Boolean 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的问题,, /** *关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 *@param nodeName 关联节点的名字。 *@param sprite3D 精灵节点。 *@return 是否关联成功。 */ __proto.linkSprite3DToAvatarNode=function(nodeName,s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...d3/component/Animator.ts:1439 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Parameters nodeName: string 关联节点的名字。 sprite3D: Sprite3D 精灵节点。 Returns boolean 是否关联成功。 onAdded onAdded(): void Inherited from Component.onAdded Defined in laya/c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...也会保留。 4.Default Weight:动画层的权重,默认的Base Layer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边射击的情况,如果设置为0.5则射击动画播放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910