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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 83%]

...际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应当注意这一点。 ![](img/2.png)(图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. import 什么用,需要注意哪些 [ 82%]

import 什么用,需要注意哪些 什么import什么用啊,每次都重要打Laya !!!! 附件 : --> 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 asdf131 赞同来自: import test = ui.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

14. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 81%]

...始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以触发时作用域会被改变,因此在这里绑定了该函数的作用域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img/3.png)(图3) **注意:** 在 **2.5.0** 之前因为Bug的原因只支持 **Realtime** 模式, 而且改模式下的烘...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 创建自定义脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 79%]

...[](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。 修改后: ![](img/3.png)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 79%]

...顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 79%]

...skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 分享:LayaAir(as3)作品《兰博基尼·灵境之旅》微信横屏H5 [ 79%]

...享:LayaAir(as3)作品《兰博基尼·灵境之旅》微信横屏H5   注意起初页面的提示:先锁定,后浏览! 附件 : --> 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

20. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 78%]

... 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715