• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 96%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

12. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 96%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/HLOD/HLOD.ts:160 Returns void onDisable onD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.components.Script_API3.0 [ 95%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void Optional onCollisionEnter onCollisionEnter(collision: Collision): void Defined in laya/components/Script.ts:73 3D物理碰撞器...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 95%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 95%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 95%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 95%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 94%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

19. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 94%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 94%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115