大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...sTrigger Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:15 是否为触发器。 Returns boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isTrigger Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:19 是否为触发器。 Parameters value: boolean Returns void restitution get restitution()...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsTriggerComponent.ts:14 是否为触发器。 Returns boolean Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.isTrigger Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsTriggerComponent.ts:18 是否为触发器。 Parameters value: boolean Returns void linearDampi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...core/UI3D/UI3D.ts:192 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:196 检测鼠标事件(关闭优化性能),开启可以触发鼠标事件 Parameters value: boolean Returns void enabled get enabled(): boolean set ena...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sTrigger Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:15 是否为触发器。 Returns boolean Inherited from PhysicsTriggerComponent.isTrigger Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:19 是否为触发器。 Parameters value: boolean Returns void linearDamping get linearDampi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...| | ---------------------- | ------------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider  在上图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714