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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. [LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 [ 59%]

...下 Recovery • 2025-11-20 17:06 文档-性能-3D性能优化-4.Dynamic Batch Recovery • 2025-11-20 17:07 这个动态合批在laya2里也是有的,顺便提一下,能否像U3D那样,支持优先材质球渲染顺序合批,而不是节点顺序合批 LayaAir大为 • 2025-11-20 18:31 透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

12. [LayaAir3]播放spine时候报错 [ 59%]

...ad properties of undefined (reading 'renderType')     at WebRender2DPass.batch (WebRender2DPass.js:236:47)     at WebRender2DPass.fowardRender (WebRender2DPass.js:151:64)     at WebRender2DPassManager.apply (WebRender2DPass.js:382:22)     at Render2DProcessor.apply (Render2DProcessor.js:32:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

13. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 59%]

... 但新版的Pixi.js也有一个很厉害的功能,就是可以在一个batch中同时支持多纹理寄存器(PC好像可以支持16个,移动好像是8个)。 在Pixi.js 4.6.0上测试,来自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

14. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...p功能 图3-1 4.LOD Cull Rate Array 实际上LOD Cull Rate Array是Static Batch Volume的其中一个功能。 LOD Cull Rate Array实际上是对这个Volume中的物体计算的Rate的N种等级的渲染。 例如当前视野与Volume的实际Rate为0.2, LOD Cull Rate Array中LOD2的等级为0.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 48%]

...的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

16. vivo 的激励视频无法播放 app启动的时候报错 [ 48%]

...tIn ### Version: 1.10.3 Build 7/22/2020, 7:50:52 PM (no filename):8 Enable batch GL commands optimization! (no filename):8 running const: 22.53557300567627ms (no filename):8 ### App VNative ### Version: 1.10.3 Build 7/22/2020, 7:50:52 PM (no filename):8 running const: 32.08578100800514ms (no filenam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

17. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 46%]

...tive Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

18. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

...tive Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

19. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 44%]

...not read properties of undefined (reading 'renderType') at WebRender2DPass.batch (WebRender2DPass.js:236:47) at WebRender2DPass.fowardRender (WebRender2DPass.js:151:64) at WebRender2DPassManager.apply (WebRender2DPass.js:382:22) at Render2DProcessor.apply (Render2DProcessor.js:28:23) at Stage._rende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

20. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 27%]

...的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714