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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. 【分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd [ 56%]

... is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file. The syntax of the command is incorrect. The syntax of the command is incorrect. 'D:/Program' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file. The syntax of the command is incor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

12. laya.d3.component.hlod.HLODElement_API3.0 [ 56%]

...essors lightmap material Methods release Properties HLODMesh HLODMesh: HLODBatchMesh Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:30 batch mesh Accessors lightmap get lightmap(): Lightmap set lightmap(value: Lightmap): void Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODUtil.ts:48 Returns Lightmap Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 54%]

... 但新版的Pixi.js也有一个很厉害的功能,就是可以在一个batch中同时支持多纹理寄存器(PC好像可以支持16个,移动好像是8个)。 在Pixi.js 4.6.0上测试,来自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

14. unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 [ 54%]

...prite统计的是渲染的节点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

15. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...p功能 图3-1 4.LOD Cull Rate Array 实际上LOD Cull Rate Array是Static Batch Volume的其中一个功能。 LOD Cull Rate Array实际上是对这个Volume中的物体计算的Rate的N种等级的渲染。 例如当前视野与Volume的实际Rate为0.2, LOD Cull Rate Array中LOD2的等级为0.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

16. vivo 的激励视频无法播放 app启动的时候报错 [ 44%]

...tIn ### Version: 1.10.3 Build 7/22/2020, 7:50:52 PM (no filename):8 Enable batch GL commands optimization! (no filename):8 running const: 22.53557300567627ms (no filename):8 ### App VNative ### Version: 1.10.3 Build 7/22/2020, 7:50:52 PM (no filename):8 running const: 32.08578100800514ms (no filenam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

17. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 44%]

...的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

18. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...tive Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

19. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...tive Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

20. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 24%]

...l Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticInstanceBatchRender" StaticInstanceBatchRender Class StaticInstanceBatchRender StaticInstanceBatchRender 类用于创建动作状态。 Hierarchy BatchRender StaticInstanceBatchRender Implements IBoundsCell ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115