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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

11. Event.KEY_DOWN为空 [ 62%]

...径为空 relase版发布后老是为空文件 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? TiledMap加载报错 relativePath为空 求教Event.KEY_DOWN和Event.MOUSE_DOWN调用window.open相关问题 2.0版本Laya.MiniAdpter为空? EffectMaterial在真机上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

12. 如何获取模型的物理大小 [ 61%]

...回复 qian 赞同来自: 加载后完成后调用 MeshSprite3D.meshRender.boundingBox https://ask.layabox.com/question/6336     2018-01-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zwy363 相关问题 请问有没有方法能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

13. 请问1.7.8版本新骨骼动画如何获取包围盒? [ 61%]

... 183*****755 赞同来自: 包围盒:SkinMeshSprite3D.skinnedMeshRender.boundingBox 包围球:SkinMeshSprite3D.skinnedMeshRender.boundingSphere 2017-08-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 请问LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

14. 3D项目,如何获取3D模型的长宽高,,, [ 59%]

...hj • 2018-10-09 17:20 加载后完成后调用,MeshSprite3D.meshRender.boundingBox,只有最小点和最大点,没有长宽高 黝黑蜗科 • 2019-02-26 14:41 请问包围盒尺寸获取到了吗? 186*****868 • 2019-06-06 11:34 这不准确啊。。我如果放大y轴。。 重新计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

15. 两个物体碰撞的判断 [ 59%]

...通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

16. laya.d3.core.render.BaseRender [ 58%]

...类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender  boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender  boundingSphere : BoundSphere[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 58%]

...通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

18. 如何让一个模型居中显示呢 [ 57%]

...模型在手机屏幕中央显示呢?尝试通过MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获取模型的长宽高,获取的max和min什么意思啊,不太懂?我的思路是如果模型的中心点默认是模型的正中央的话,是不是可以通过2维的思路调整模型的position的x坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

19. laya.d3.terrain.TerrainLeaf [ 57%]

...c] TerrainLeaf  __ADAPT_MATRIX_INV__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  _boundingBox : BoundBoxTerrainLeaf  _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf  CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf  _currentLODLevel : intTerrainLeaf  LEAF_GRID_NUM : int = 32[static] TerrainLeaf  LEAF_MAX_I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 射线检测-碰撞器混合 [ 57%]

...Collider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.camera; //添加碰撞事件脚本 this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(ColliderScript); //添加刚体组件 this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119