大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
... 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Direction* 随机化方向 5. `circle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Direction* 随机化方向 5. `circle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 3. *Volume Shell* 体积壳 5. *Randomize Direction* 随机化方向 4. `Box` 盒子形 1. *BoxX* 盒子X 2. *BoxY* 盒子Y 3. *BoxZ* 盒子Z 4. *Emitform* 发射 1. *volume* 5. *Randomize Direction* 随机化方向 5. `circle` 环形 1. *Radius* 半径 2. *Arc* 角度 3. *Emit From Edge* 基于边...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...``typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.1 下载地址 LayaAir引擎unity插件下载地址: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide](https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide) ##### 2.2.2 要对应的版本 **LayaAir引擎unity插件在下载时,一定要对应好引擎的版本号**, 例如,引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用锥形,半径是2,锥形长度是6,从锥形内部发射 4,Box:盒子形,可以让所有粒子向单一方向发射,可以很好的模拟雨雪类粒子效果 Length:XYZ各个方向的长度 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-3) 5,circle:环形 Radius:半...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用锥形,半径是2,锥形长度是6,从锥形内部发射 4,Box:盒子形,可以让所有粒子向单一方向发射,可以很好的模拟雨雪类粒子效果 Length:XYZ各个方向的长度 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-3) 5,circle:环形 Radius:半...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104