• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 网格碰撞器, 不平整 [ 81%]

网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

12. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...amping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. layabox 获取图片非透明方法 [ 81%]

...黑色,其它机型都是正常的。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 合并小图片 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

14. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 80%]

unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug unity里直接创建的物体,设置了缩放和碰撞器,刚体, 但是到laya里,碰撞器的包围盒却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

15. js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 [ 80%]

js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的,官网demo里面matter.js是横版游戏的碰撞 不知道能不能用,我没看出来,具体咋用呢? 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

16. 3D光源 好诡异。 [ 78%]

...在衰减,不符合线光源的特性 BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 开启多光源渲染时,光源显示不完整 3D的光源或者聚光灯的光源会穿透模型 问题状态 最新活动: 2017-11-06 17:45 浏览: 965 关注: 3 人 186*****745 • 2017-11-06 14:30 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

17. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 78%]

...c2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Number // * fixture 定制器 // * point 碰撞 // * normal 碰撞到的面的法线 // * fraction 起到终的距离*fraction=起碰撞的距离 // * return 0 立即停止,根据遍历的顺序只找到一个fixture或到终就停止 // * fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

18. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. scale 缩放不在中心 [ 73%]

...r.d.ts缺少新的缩放 将pivot设置为图片中心后,缩放结碰撞体和图片不是以相同锚缩放 Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 pivot设置影响缩放失效问题 laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 2.5引擎版本webgl使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

20. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 73%]

...测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞,法线)一样,我测试BoxColliderShape和SphereColliderShape都有这个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017