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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. SkinnedMeshSprite3D [ 69%]

SkinnedMeshSprite3D Laya2.0 SkinnedMeshSprite3D rigidbody和boxcollider不起作用 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小鹿 赞同来自: 知道原因了,我的meshsprite上面有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

12. 2D物理-桥 [ 66%]

... "laya/display/Stage"; import { Event } from "laya/events/Event"; import { BoxCollider } from "laya/physics/BoxCollider"; import { ChainCollider } from "laya/physics/ChainCollider"; import { CircleCollider } from "laya/physics/CircleCollider"; import { RevoluteJoint } from "laya/physics/joint/Revolu...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

13. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 66%]

...   }     console.log(point); }   其中b是CircleCollider,如果b是BoxCollider,代码修改如下:     let point = {          x: collider.owner.x - collider.width * 0.5 * local.x,         y: collider.owner.y - collider.height * 0.5 * local.y     } 2021-01-23 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

14. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,在`PrismaticJoint`中设置axis为(1,0)并设置马达开启,速度为1, 限制一下最大最小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图: ![图](img/3.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. [LayaAir3]动态添加2d物理引擎shape无效 [ 57%]

...自: 新旧两版的碰撞器设置方法不一样,旧版的碰撞器(BoxCollider)是作为一个组件添加到节点上的,新版的碰撞形状(BoxShape2D)是作为一个属性添加到刚体上的,现在版本如果要动态设置shapes就必须把刚体上的applyOwnerColliderComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250912

17. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 56%]

...点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱紫... 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 c416288806 赞同来自: 检查了一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

18. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 50%]

...orm属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏移出去的碰撞器像没了效果一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

19. box2d引擎报错问题 [ 50%]

...报错问题 我做的项目是会有不断的生成预制(有RigidBody和BoxCollider),在运动到终点时再回收到Pool中,有概率报如下错误laya.physics.js:430 Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null     at box2d.b2Fixture.GetType (laya.physics.js:430)     at b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

20. 2D物理-仿生机器人 [ 43%]

... "laya/display/Stage"; import { Event } from "laya/events/Event"; import { BoxCollider } from "laya/physics/BoxCollider"; import { ChainCollider } from "laya/physics/ChainCollider"; import { CircleCollider } from "laya/physics/CircleCollider"; import { DistanceJoint } from "laya/physics/joint/Distan...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209