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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 [ 97%]

按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 附件 : --> 2021-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

12. cacheAs="bitmap"会导致一些图片边缘出现黑边 [ 97%]

cacheAs="bitmap"会导致一些图片边缘出现黑边 如题 在代码中等到动态效果播放完毕后,设置的cacheAs="bitmap" 这张背景图设置了repeat并且设置了九宫格 附件 : --> 2017-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170125

13. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 97%]

对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 这里的ScaleButton就是官网示例里的Scalebutton,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

14. 父容器cacheAs=bitmap,子元素的矢量图或图片缩小,会模糊有锯齿 [ 96%]

父容器cacheAs=bitmap,子元素的矢量图或图片缩小,会模糊有锯齿 矢量图绘制,用了Config.isAntialias=true;还是有锯齿。后来找到原因了,因为这些矢量图太多,我对父容器使用了cacheAS="bitmap"。就是这个导致了模糊和锯齿。   进一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

15. cacheAs=bitmap会导致半透明图片的透明度改变 [ 95%]

cacheAs=bitmap会导致半透明图片的透明度改变 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好提供一个例子,我们查下吧! 2017-07-14 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

16. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 95%]

设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

17. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 94%]

设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

18. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 94%]

...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 94%]

...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 94%]

...保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726