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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 62%]

...边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

12. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 56%]

...{      private commandBuffer: Laya.CommandBuffer;     private cameraEventFlag: Laya.CameraEventFlags = Laya.CameraEventFlags.BeforeImageEffect;     private camera: Laya.Camera;      private renders:Laya.BaseRender[]  = [];     private materials:Laya.Material[] = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

18. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...图1-8) 1.9 显示设置 点击图1-9所示的显示设置,可以设置Camera和Gizmos属性。 (图1-9) 1.9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Spe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

20. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129