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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

11. Laya.stage.focus不起作用 [ 62%]

...问题请先登录 发起人 186*****590 相关问题 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 matter.js在laya中opacity透明属性不起作用 开放数据域中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

12. Laya能否合批渲染 [ 62%]

...动调用静态合并接口就可以 使用静态合并即可StaticBatch.combine 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 豪 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

13. 求问合并材质应该怎么操作? [ 61%]

... 1 个回复 183*****755 赞同来自: 使用静态合并即可StaticBatch.combine   2017-11-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jida 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 btn 鼠标移动上去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

14. nativefiles不起作用 [ 61%]

...1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? matter.js在laya中opacity透明属性不起作用 关于2.0 list的scrollRect 不起作用 开放数据域中排行榜头像用圆形遮罩在真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

15. movieClip的interval不起作用 [ 59%]

...E 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 设置摄像机的clearflag=depthonly。在web和开发者工具上都没有问题。但在Ios手机上的时候不起作用,安卓正常 双指旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

16. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 59%]

...计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体用的都是同一个自定义材质和贴图。 2020-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

17. 想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 [ 58%]

... 2018-05-24 16:28 Laya.StaticBatchManager 这种没用吗?他里面有个combine方法,不是应该做合并用的吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

18. order层次不起作用 [ 58%]

...明属性不起作用 destroy()销毁精灵不起作用 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? 为什么off不起作用 alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 2.2.0开始,摄像机的清除标记不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

19. 新版unity插件导出场景加载报错 [ 56%]

..._proto._initStaticBatchs (laya.d3.js:25435) at Function.StaticBatchManager.combine (laya.d3.js:6602) at Function.Scene3D._parse (laya.d3.js:31222) at Laya3D._onHierarchyInnerFirstLevResouLoaded (laya.d3.js:14496) at Handler.__proto.run (laya.core.js:1385) at onComplete (laya.core.js:14546) at Handle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

20. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 55%]

...交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131