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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. laya.d3.component.PostProcess [ 76%]

...一个 PostProcess 实例。 PostProcess  _init(camera:Camera, command:CommandBuffer):void private PostProcess  addEffect(effect:PostProcessEffect):void 添加后期处理效果。 PostProcess  removeEffect(effect:PostProcessEffect):void 移除后期处理效果。 PostProcessConstructor Detai...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 3D进阶 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

3D进阶自定义Shader后处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2022 all...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 76%]

...amera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext  command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext  compositeDefineData : DefineDatas = null 合成着色器宏定义。PostProcessRenderContext  compositeShaderData : ShaderData = null 合成着色器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 72%]

...要不同的描边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRender...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

15. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 64%]

...Renderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 63%]

...Renderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 增加字体怎么加? [ 60%]

...改代码字体大小吗? 位图字体怎么用UI提供的图片制作 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2018-01-31 10:35 浏览: 924 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

18. 透视相机,2d坐标可以转换成3d坐标吗 [ 60%]

...觉怎么弄出来呀?? 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

19. 关于2D开发在相机的概念 [ 59%]

...错 Laya项目导入到微信开发者工具,无法设置状态栏隐藏 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 问题状态 最新活动: 2019-05-28 14:51 浏览: 845 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

20. 3d相机关于边界处理问题 [ 59%]

...出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 怎么实时获取相机的xyz unity导出相机动画 3d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316