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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

11. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 42%]

...它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 42%]

...它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我们主要介绍一下其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 33%]

...5656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at Component.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at RoomBattle.__proto.render (laya.core.js:15656) __proto._childs @ laya.core.js:6194 __proto._transform @ laya.w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

14. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

15. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 29%]

....GameObject gameObject, .JSONObject obj) LayaExport.DataManager.getAnimatorComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject component, System.Collections.Generic.List`1 linkSprite) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

16. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

... Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

17. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

18. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 15%]

...的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714