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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 75%]

...以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

12. laya.components.Component_API3.0 [ 74%]

... Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/components/Component" Component Class Component Component 类用于创建组件的基类。 Hierarchy Component Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody Coll...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. 关于3d项目中component的问题 [ 74%]

关于3d项目中component的问题 写了个component组件来移动3d对象。 有3个游戏对象,间隔3秒给一个对象添加移动组件。可是每添加一个,前边已经添加的对象会突然移动到起始位置和新添加的对象一起开始移动 这是为什么呢? 以下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

14. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 72%]

...认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

15. 构造函数的__super.call(this)以及调用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 [ 72%]

构造函数的__super.call(this)以及调用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 语言:js 2019-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

16. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 70%]

...te3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 70%]

...rite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 69%]

...、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 69%]

...、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 关于使用CryptoJS加解密的问题。 [ 68%]

...于加解密-->     <script type="text/javascript" src="thirdlibs/components/core-min.js"></script>     <script type="text/javascript" src="thirdlibs/rollups/rc4.js"></script>     <script type="text/javascript" src="thirdlibs/rollups/md5.js"></script> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116