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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

11. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...,如果没达到GC条件,也一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 49%]

...,如果没达到GC条件,也一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

14. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不减少drawcall,不增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. laya.display.Text [ 39%]

...renderTarget缓存模式缺点:额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只减少节点遍历及命令组织,不减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.display.Input [ 35%]

...renderTarget缓存模式缺点:额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只减少节点遍历及命令组织,不减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.display.Text_API3.0 [ 31%]

...renderTarget缓存模式缺点:额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只减少节点遍历及命令组织,不减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.display.Input_API3.0 [ 30%]

...renderTarget缓存模式缺点:额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只减少节点遍历及命令组织,不减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714