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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 42%]

...也没反应 console.log(camera)中看sky属性如下 Camera clearFlag : 1 cullingMask : 2147483647 destroyed : false enableRender : true name : "New Sprite3D" sky : SkyDome _bufferState : BufferState _bindedIndexBuffer : IndexBuffer3D _nativeVertexArrayObject : WebGLVertexArrayObjectOES __proto__ :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

12. laya.d3.core.BaseCamera [ 40%]

...era componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  f...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...amera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node far...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...amera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node far...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属性 4.3.1 灯光的属性Light (图4-4) 在图4-4中的Unity灯光属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的灯光属性 LayaAir是否支持导出的说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

17. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...置Culling Mask可以指定单层,也可以多层混合,例如: xx.cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1); //该代码表示为第0层和第1层渲染显示。 六、Output (图6-1) 6.1 视图矩形 视图矩形是通过X\Y\W\H四个数值来控制摄像机的视图在屏幕中的位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

18. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 #### 4.3 光照相关的属性 ##### 4.3.1 灯光的属性Light ![img](img/4.1-5.png) 在上图中的Unity灯光属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的灯光属性 | LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714