• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. Animation未释放资源的引用 [ 93%]

Animation未释放资源的引用 先上源码 destroy(destroyChild: boolean = true): void { this.stop(); super.destroy(destroyChild); this._frames = null; this._labels = null; }animation的destory方法,只是将_frames赋值为null,并没有对_frames的graphics进行destroy, 这样会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

12. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 92%]

...urce.offestX+position.x; source.y=source.offestX+position.y; } }  destroy(destroyChild?:boolean):void{ this.timer.clear(this,this.__updateBinds); this.__bindList.length=0; this.__bindList=null; super.destroy(destroyChild); } }   2. 可绑定到骨骼的内容 /** * 可绑定到骨骼的内容(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

13. laya.d3.core.Camera [ 92%]

...下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 92%]

...an 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 92%]

...an 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatche...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

16. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 92%]

...r监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */ destroy(destroyChild: boolean = true): void { this.destroyed = true; this._destroyAllComponent(); this._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

17. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 91%]

...an 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TerrainChunk destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(dela...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 90%]

...+ _proMask.scaleX); } /** *@inheritDoc */ override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { super.destroy(destroyChild); _proMask && _proMask.destroy(_proMask); _progress && _progress.destroy(destroyChild); _proMask = null; _progress = null; } /** * 进度条皮肤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

19. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 89%]

...an 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 TrailSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.display.Node_API3.0 [ 86%]

...ent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEna...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115