• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 入门中 想问一下使用图集对drawcall的影响 貌似使用图集跟用单个图片drawcall没啥变化 [ 97%]

入门中 想问一下使用图集对drawcall的影响 貌似使用图集跟用单个图片drawcall没啥变化 2016-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 项目大的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

12. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 96%]

关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,管增加 sprite 到多少(当然,能达到上限),DrawCall 次数都变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

13. drawTextures触发的drawCall的次数 [ 96%]

drawTextures触发的drawCall的次数 WebGLContext2D中drawTextures函数内drawCall是直接加上pos.length / 2,知这里是什么原因,为什么是加1。这样的话合并渲染从Stat.drawCall上就看出来了 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

14. Laya的DrawCall计算方式是是有误? [ 96%]

Laya的DrawCall计算方式是是有误? 比如:我把取自两个同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示DrawCall数却是 1, 应该是2吗? 是是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

15. 想实现3D模型换装,网格合并问题@版主 [ 96%]

...ager相关的资料呢?或者说,有其他方式 将多部位换装 多DrawCall合并成1个DrawCall? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个模型如果面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

16. 自己解析Atlas生成的图片如何减少drawcall [ 95%]

自己解析Atlas生成的图片如何减少drawcall 使用Laya的方法加载atlas,绘制其中的图片时会自动合并到一个drawcall中。 因为一些特殊的原因,我需要自己解析图集数据,并生成图集中的小texture,但是这些texture在绘制时并会合并到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

17. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall[ 95%]

Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个同的人替换对应的图片。  这些图片来自于已经在大图集里面的资源,  但是这个骨骼人物还是可以跟他相邻的其他图片合并drawcall,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

18. Laya对显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 [ 95%]

...显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 还有把对象的parent也清除了也没用,难道一定要把这个对象销毁,destroy掉才可以清掉这个对象的渲染吗 2019-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

19. 同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? [ 95%]

同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? 请问是什么原因,谢谢! 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: 同模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

20. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 95%]

关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 我刚测试了,当图集的里面的图的数量大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall显示正常了,这个是 根据图集大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531