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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 81%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥????   var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

12. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

...建议在项目设计时候,尽可能减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall次数是决定性能重要指标**,位于统计面板第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. Laya Skeleton渲染时,如果中间slot附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 81%]

...容相关链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有meshdrawcall不能合并 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Chen 可直接复现所提问题 laya工程, 和动画源文件。 2018-06-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

14. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...出panel区域子对象是不产生消耗。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...出panel区域子对象是不产生消耗。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 问下加载大量sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 80%]

...影片,同屏spite数会加1000...好恐怖数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

17. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 80%]

...出panel区域子对象是不产生消耗。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. laya.utils.Stat [ 79%]

...据组织和渲染效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒渲染提交批次,每次准备数据...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 1.0版本,龙骨动画频繁使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 78%]

1.0版本,龙骨动画频繁使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

20. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...关介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下FPS2.3 FPS数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016