大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PV...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前有些问题想问下,请管理员看下 公司H5手游项目想使用ETC和PVR纹理,差了半天资料论坛发了半天帖子没有人理,最后发现可以通过U3D插件导出这纹理,但是要收费 充值之前想确认下 安卓纹理导出后一个KTX文件还是2个 如果是1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
... 3. 非2n次方图片,无法使用显卡支持的压缩纹理格式,如ETC或者PVRTC等。使用png和jpg会有额外的cpu解压开销 4. laya好像不支持ETC或者PVRTC纹理 2017-09-04 4 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170903
...ure FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture FORMAT_ETC1RGB : int = 5[static] 纹理格式_ETC2RGB。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV : int = 9[static] 纹理格式_PVRTCRGB_2BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGB_4BPPV : int = 11[static] 纹理格式_PVRTCRGB_4BPPV。BaseTextu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...32.120989+0800 splitgame[1354:43331] getExtension WEBGL_compressed_texture_etc1 尚未支持 2020-02-18 13:55:32.121055+0800 splitgame[1354:43331] getExtension WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc1 尚未支持 2020-02-18 13:55:32.121140+0800 splitgame[1354:43331] getExtension MOZ_WEBGL_compressed_te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
... 请问下,Native版本预计什么时候支持压缩格式呀,PVRTC,ETC这些. 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个无法估计,具体看官网通知 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...ure FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture FORMAT_ETC1RGB : int = 5[static] 纹理格式_ETC2RGB。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV : int = 9[static] 纹理格式_PVRTCRGB_2BPPV。BaseTexture FORMAT_PVRTCRGB_4BPPV : int = 11[static] 纹理格式_PVRTCRGB_4BPPV。BaseTextu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tureIOS":true,"pvr":true 安卓添加上 "compressTextureAndroid":true,"etc":true 显示bug 就是 添加ios属性时 他会把 安卓的属性删掉, 添加安卓属性时 把ios的属性删掉 那么最后打包那个平台就那个平台生效, 我的问题就是我希望2个属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230116
...ktx文件。 提示缺少,ktx文件,我加上ktx后,又说不支持ETC1RGB,我要怎么做才能继续使用。早上还好使,下午就用不了了。文档里说安卓可以直接使用,png,我有png啊?怎么还要ktx文件。 2020-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200526
...格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)PVRTC (PowerVR texture compression) 3)ATITC (ATI texture compression) 4)S3TC (S3 texture compression) 有没有好工具可以一次输出所有格式纹理 2018-01-31 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131