大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ##### 透明通道的Bug 由于纹理压缩文件在3D里不需要预乘Alpha,2D纹理转换工具遗漏了该参数,导致2D有透明通道的纹理,在iOS丢失了透明通道。所以在2.8.0正式版之前的版本,也需要联系QQ群管理员或官网商务联系人,要一下该功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tureCube。 TextureCube setSixSideImageSources(source:Array, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCube setSixSidePixels(width:int, height:int, pixels:Array):void 通过六张图片源填充纹理。 TextureCubeProtected Methods Show Inherited Prote...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...E_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int = 0[static] 深度格式_DEPTH_16。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8 : int = 2[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMA...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...atic] 加载Texture2D。 Texture2D loadImageSource(source:*, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap、ImageData, 设置之后纹理宽高可能会发生变化。 Texture2D setCompressData(da...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128