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...nder enableDebugPanel init _isinit _onInitModuleCallbacks arrayBufferSlice float32ArraySlice uint16ArraySlice uint8ArraySlice Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Static property Static method Enumeration Interface
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..._Normal; }`; let simpleShaderFS = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); }`; ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 初...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...+ "#endif\n" + "}"; var ps = "#ifdef FSHIGHPRECISION\n" + "precision highp float;\n" + "#else\n" + "precision mediump float;\n" + "#endif\n" + "#include?DIRECTIONLIGHT||POINTLIGHT||SPOTLIGHT 'LightHelper.glsl';\n" + "varying vec2 v_Texcoord;\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "uniform vec3 u_ma...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
... Laya shader 是否有对应 Unity shader 里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数 x is current render target width in pixels x是当前渲染目标在像素值中宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...ay: Uint8Array Defined in laya/resource/NativeContext.ts:74 _fdata _fdata: Float32Array Defined in laya/resource/NativeContext.ts:73 _idata _idata: Int32Array Defined in laya/resource/NativeContext.ts:72 sprite sprite: any = null Defined in laya/resource/NativeContext.ts:84 Static Readonly ARRAY_BUF...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...染的时候normalizedAge是负值 所以第一帧是序列图最后一顿 float age = max(u_CurrentTime - a_DirectionTime.w,0.0); 修改完显示正常 2023-10-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 1691649114用户 赞同来自: 是不是我图片超了一直不给发 2023-08-10 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
...• 2017-07-01 17:19 就是说加载回调函数中他会自己返回一个float值得进度对吗?是值一旦改变立马就回调的吗? cuixueying • 2017-07-01 18:48 对,function onProgress(pro)这个pro是函数自己返回的值,资源一旦加载,没加载完一个文件,就会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
... laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue.ts:27 u_Gravity u_Gravity: Float32Array Defined in laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue.ts:26 u_MvpMatrix u_MvpMatrix: any[] Inherited from Value2D.u_MvpMatrix Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:43 u_mmat2 u_mmat2: any[] Inherit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115