• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. Laya_API3.0 [ 69%]

...nder enableDebugPanel init _isinit _onInitModuleCallbacks arrayBufferSlice float32ArraySlice uint16ArraySlice uint8ArraySlice Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Static property Static method Enumeration Interface

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

..._Normal; }`; let simpleShaderFS = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); }`; ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...mpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...mpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 自定义shader-边缘光照shader [ 62%]

...+ "#endif\n" + "}"; var ps = "#ifdef FSHIGHPRECISION\n" + "precision highp float;\n" + "#else\n" + "precision mediump float;\n" + "#endif\n" + "#include?DIRECTIONLIGHT||POINTLIGHT||SPOTLIGHT 'LightHelper.glsl';\n" + "varying vec2 v_Texcoord;\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "uniform vec3 u_ma...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

16. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 60%]

... Laya shader   是否有对应    Unity  shader  里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数                                                                         x is current render target width in pixels x是当前渲染目标在像素值中宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

17. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 56%]

...ay: Uint8Array Defined in laya/resource/NativeContext.ts:74 _fdata _fdata: Float32Array Defined in laya/resource/NativeContext.ts:73 _idata _idata: Int32Array Defined in laya/resource/NativeContext.ts:72 sprite sprite: any = null Defined in laya/resource/NativeContext.ts:84 Static Readonly ARRAY_BUF...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 55%]

...染的时候normalizedAge是负值 所以第一帧是序列图最后一顿 float age = max(u_CurrentTime - a_DirectionTime.w,0.0); 修改完显示正常 2023-10-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 1691649114用户 赞同来自: 是不是我图片超了一直不给发 2023-08-10 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

19. JS进度条加载问题 [ 53%]

...• 2017-07-01 17:19 就是说加载回调函数中他会自己返回一个float值得进度对吗?是值一旦改变立马就回调的吗? cuixueying • 2017-07-01 18:48 对,function onProgress(pro)这个pro是函数自己返回的值,资源一旦加载,没加载完一个文件,就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

20. laya.particle.shader.value.ParticleShaderValue_API3.0 [ 52%]

... laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue.ts:27 u_Gravity u_Gravity: Float32Array Defined in laya/particle/shader/value/ParticleShaderValue.ts:26 u_MvpMatrix u_MvpMatrix: any[] Inherited from Value2D.u_MvpMatrix Defined in laya/webgl/shader/d2/value/Value2D.ts:43 u_mmat2 u_mmat2: any[] Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115