大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...况下: 发布为 web版本, 微信浏览器打开,可以稳定在60FPS下运行. 发布为 微信小游戏版本, 在微信小游戏里打开, 或者使用微信小游戏开发工具的预览功能(扫码打开), FPS: 55左右波动. 用一份空的工程测试, 也会出现类似的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
...同内容不同版本对比,设置60帧低层移动设配下,3.1版本fps 40多左右,3.3版本fps下降到20左右 附件 : --> 2025-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 观亮 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250530
...发任务。在打包验收时,出现严重问题,苹果手机能有60fps,但是安卓手机只有可怜的12fps(游戏逻辑都被屏蔽的情况下,也只有10多帧),游戏完全没法玩。 2019-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...的,为什么运行器时间间隔区别那么大的,看Stat,显示FPS也是30帧 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 helloworldlv 赞同来自: 感谢反馈!你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...心战斗开发经验 2、熟悉图形学,Unity Shader Lab 3、有moba,fps,tps等强竞技类游戏开发经验优先 我们重构了laya的资源管理,让超过400M的包体依然流畅,我们重构了渲染部分,让高模卡通渲染不再是瓶颈。 另寻unity编辑器开发35~...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
...具,就是直接用工具菜单里的打包app功能,打包后调出的fps面板显示是canvas cuixueying • 2017-04-01 10:47 apk 所有的底层模式都是openGL,开发者可以理解为都是webGL ,所以这个值可以忽略不计。 DemonWu • 2017-04-12 16:37 但是游戏运行的会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...心战斗开发经验 2、熟悉图形学,Unity Shader Lab 3、有moba,fps,tps等强竞技类游戏开发经验优先 我们重构了laya的资源管理,让超过400M的包体依然流畅,我们重构了渲染部分,让高模卡通渲染不再是瓶颈。 另寻unity编辑器开发35~...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...。(ps:上面的图片是layaair调试器截图,不是手机截图,FPS数据不作参考。)但是这手机,跑同样一个小游戏用纯h5做出来的却可以跑到60帧。能不能分析一下瓶颈在哪里? 附件 : --> 2018-04-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...情况是否会减小? (3) 如果支持(1)中的3个动画图片,FPS的效率是否会有所提升? 3. “需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115