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...景为maskDemoUI ![图9](img/10.png) 主类代码如下: ```java import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? GameConfig这个脚本的刷新条件是什么? 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 so 赞同来自: CYi 解决了,给Scence的runtime...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...dAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas"); }));子域main.ts: import GameConfig from "./GameConfig"; import BigRank from "./view/BigRank"; class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
请问2.0 删除脚本后再编译, GameConfig.ts 会自动恢复import和 reg, 然后报找不到该脚本的模块的错误 该如何处理 谢谢 如题 谢谢 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 编辑完场景后,LayaAir导出场景资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置,每次导出资源后都要手动更改配置,这样显得非常麻烦,而且在layaMaxUI.ts中没有导出掉代码,不知是否有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
改文件名称后,GameConfig文件里出现怪异的引用文件地址 将GameCtrl文件名称为GameCtr,结果在GameConfig文件里出现了怪异的文件路径。2.4版本,ctrl+F12了,也不管用。 附件 : --> 2020-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200301
GameConfig 文件 的init 什么情况会使用reg注册 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 faith_leaf 赞同来自: 不明白哪里出了问题 2019-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...ded(): void { //加载IDE指定的场景 //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); Main.gameStart = new GameStart(); Laya.stage.addChild(Main.gameStart); } 在官方示例 Main.ts 中,使用Laya.stage.addChild(Main...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510