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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 3D模型除了无法获得款高问题,发现在new Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 [ 81%]

...ew Laya.Scene()中无法通过getChildByName获取到对象 但是,通过getChildAt 可以获取到对象,另外我希望获取之下的所有子节点应该如何处理?另外在减少对象过程中发现删除其中一个对象续的所有对象都从新进行了排序,整体操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

12. untiy导出的粒子特效有播放完成的回掉吗? [ 81%]

...RCHY_LOADED, this, function():void { var aaa:ShurikenParticleSystem = wjqs.getChildAt(0).getChildAt(0).particleSystem; aaa.on(Event.COMPLETE, this, function() { trace("COMPLETE callback!!"); }); }); 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 158*****196 赞同来自: 2.0是不是ShurikenParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

13. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 81%]

...模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("res/heightMap.png") as Texture2D;               //通过高度图纹理和最大高度最小高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

14. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 76%]

...都用同一个材质) var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = this.role3D.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; //从模型上获取共享材质 var shareMaterial:Laya.StandardMaterial = meshSprite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

15. addChild 是否有顺序? [ 72%]

addChild 是否有顺序? addChild查询getChildAt,每次都是一样的顺序吗? 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题要问?设问吗?然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

16. 怎么遍历子控件 [ 71%]

...有什么办法能在程序里得到所有子控件对象的吗? 试了getChildAt不行啊,明明我只加了12个,却拿到36个才返回空,而且坐标也不对。 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

17. 关于3D加载资源问题 [ 71%]

...加到舞台了,但是没有自动播放,我用了        role3D.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) 去获取他的Ani 为Null! 3.我用Unity3D 导出的文件,同上加载,报错了!(请看图一),我怀疑是我用Unity3D的LayaTool工具导出没配置好的问题 4.如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

18. 关于timeline结束的问题 [ 70%]

...nt = 0; for (var i = 0; i < array.numChildren; i++) { var child = array.getChildAt(i); if (child.name === 'lightDottedActive') { child.visible = true; child.alpha = 0; timeline .addLabel('lightDotted', 0) .to(child, { alpha: 1 }, 200, Ease.linearIn) .to(child, { alpha: 0 }, 200, Ease.linearIn) } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

19. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 70%]

...出的.lh中,components全是空的。导致 var zombieAnimator = plane.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); zombieAnimator.play("Idle"); 播放动画是,zombieAnimator 是null 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

20. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 69%]

...出的.lh中,components全是空的。导致 var zombieAnimator = plane.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.Animator); zombieAnimator.play("Idle"); 播放动画时,zombieAnimator 是null 附件 : --> 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508