大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...好,这个粒子系统是这样设计的,每个粒子是一个单独的instance批;如果需要大量的粒子合批的话,可以在项目中使用时候,对比场景中粒子的内容,一致的可以自己进行合批,这个对比过程也会消耗一定的CPU时间,也可以在项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
..., false); } } private onMouseMove(): void { var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY; var speedY: number = 2; this.pitch -= speedY * mouseY; this.character.transform.rotate( new Laya.Vector3(0, 0.001 * this.pitch, 0), false, false ); } private onMouseDown() { this.point.x = Laya.MouseManager.i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...g) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513