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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. laya.ui.AutoBitmap [ 79%]

... 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 GraphicsProperty Detailheightpropertyheight:Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 Implementation     public function get hei...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.ui.AutoBitmap [ 79%]

...tY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 GraphicsProperty Detailheightpropertyheight:Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 Implementation     public functi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. Mesh网格-自定义网格 [ 78%]

...ar camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

14. 挂载物体的3D变换问题 [ 68%]

...linder3D:MeshSprite3D=new MeshSprite3D(cylinderMesh); cylinder3D.transform.translate(new Vector3(3,0,0),true); cylinder3D.transform.localScale = new Vector3(2,2,2); cylinder3D.transform.localRotationEuler = new Vector3(90,90,90); role.getChildAt(0).addChild(cylinder3D); this.ani.linkSprite3D("weapon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

15. 自定义shader-简单shader [ 67%]

...ar camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1.5)); camera.addComponent(CameraMoveScript); var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

16. 微信小游戏wxmin图片加载有点问题 [ 60%]

...ar camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.col...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

17. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 44%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera.clearColor = null;  //方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.Dire...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

18. 自定义shader-边缘光照shader [ 43%]

...r camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.85, 1.7)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLig...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

19. 自定义shader-地形shader [ 32%]

...form.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(-5, 20, -30), false); camera.addComponent(CameraMoveScript); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { setCustomMaterial(scene.getChildAt(2)); }); function setCustomMaterial(spirit...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

20. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...为无需从界面上收集。 代码里使用的方式为: myI18n: gui.Translations; @IEditor.onLoad async onLoad() { myI18n = await gui.UIPackage.resourceMgr.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); } test() { console.log(myI18n.t("a")); } 在很多情况下,如果只是代码里用到的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214