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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 67%]

...我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? 2016-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

12. 文本对齐与自动换行(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 67%]

....valign = "middle"; Laya.stage.addChild(txt); } } } ``` ![5](img/5.png) 在实际编码中如果需要其他的对齐模式,请参考API中的align和valign的取值,找到适合项目的水平对齐模式和垂直对齐模式。 如果文本内容超过了我们设置的文本区域,将不会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 文本对齐与自动换行(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 64%]

...stage.addChild(txt); } } } new laya.HelloLayabox(); ``` ![5](img/5.png) 在实际编码中如果需要其他的对齐模式,请参考API中的align和valign的取值,找到适合项目的水平对齐模式和垂直对齐模式。 如果文本内容超过了我们设置的文本区域,将不会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 62%]

...:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655   不知道各位是如何做的指教一二   现附上代码望各位指点一二:      Laya.init(1334, 750, WebGL);     Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO;     Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

15. HtmlDivElement中有 href 标签,设置描边的时候,下划线不显示 [ 62%]

... href 标签,设置描边,下划线不显示。 IDE 中可以显示,实际运行不显示。 附件 : --> 0917.zip 2022-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Charley-Layabox 赞同来自: laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919

16. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 60%]

...g/4.png) 这里我们就通过滚动文本显示更多的文本内容,在实际编码中根据项目需要使用overflow的3种处理方式,还有自动换行和滚动文本可以对文本进行处理。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 60%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 60%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

19. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 59%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

20. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 59%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307