大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...点击面板右上角的“?”图标,查看相关文档说明。下表左侧是Unity中常见术语,右侧则是对应的(或近似的)LayaAir-IDE的术语。 Unity LayaAir英文 LayaAir中文 Hierarchy Hierarchy 层级 Project Project / Widgets 项目资源 / 小部件 Scene / Game Scene...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动频率)。 为了让大家更直观的理解,图10-2是个动图,左侧是`frequency`默认值,中间是`frequency`值为0.8,右侧是`frequency`值为3。  (动图10-2) ##### 阻尼率`damping`  (图11-1) 阻尼率`damping`会影响弹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ar all chars in font`,清除之后,再导出的位图文本就如上图左侧红框中所示效果了。 ##### 第二,导出后,要把png的名字与fnt修改为同一个名字 由于该位图字体制作工具,一个fnt的其实是可以对应多张png图的,所以命名上,位图会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ttom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui.Tree`的包,并通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ttom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui.Tree`的包,并通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ttom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui.Tree`的包,并通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以直接点击按钮进行快速构建,如图1-2所示。也可以在左侧平台列表中选择目标平台,进入对应的配置面板后再进行构建发布。 (图1-2) Web 是指发布为《HTML5版本》,运行于各平台的浏览器HTML5环境、内嵌APP或小程序的webView环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...选择错误的目录或者可执行文件,保存后,点击LayaAirIDE左侧的编辑模式按钮,那就会直接打开错误的路径。 修改的方法如下图所示,在设计模式下,打开 `菜单` -> `文件` -> `工具路径配置`,即可重新拖入正确的可执行文件到对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用数据线连接手机进行调试。  (图8-1)左侧是小米快游戏和VIVO小游戏发布界面,右侧是OPPO小游戏发布界面。 下面我们来介绍一下这些功能参数的填写 #### 1、游戏名称 一般都填写中文汉字,英文也可以。用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件,时间轴中就会增加一个对应的显示节点。点击节点层左侧的展开按钮(*三角*),可以看到所有属于该节点的动画属性,图中的`skewY`与`skewX`是时间轴动画中要实现的倾斜动画属性,每增加一种动画属性,显示节点层下就会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715