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高级应用--寻路导航 用的demo代码报错 代码在官网上复制的改了改路径。但是运行的时候报错。 附件 : --> 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 在官网3D的示例引擎,高级应用——寻路导航中,有一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
[LayaAirIDE3]3D寻路反应慢 3D寻路反应时间过长(表现可看gif),且寻路数据计算是使用wasm实现,无法调试可以排除是寻路资源加载慢,gif中显示寻路资源已加载 上图已断点确认执行到datas计算返回的数据都是0,所以表现没有反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
[LayaAirIDE3]3.2.0版本导航寻路模块中BOX类型的NavMeshObstacles修改中心点位置和盒子大小后编辑器中示意的位置和大小没有变化 图中项目为官方自带3D RPG模板项目,随便一个项目添加一个NavMeshObstacles组件就能试出来。CAPSULE类型倒是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241023
...会报错: 比如子节点有三个角色,其中两个角色正在寻路时,第三个角色执行了销毁所有子节点(this.roleBox.destroyChildren();)必然会报错 SpriteGlobaTransform.js:106 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'globalTrans') a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250707
[LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 根据3.3中的新功能2D寻路,按文档已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
[LayaAir3]NavAgent代理寻路中朝向和移动方向不匹配 我在3D导航寻路示例模板中给代理加了一个Z轴正方向的模型,运行时发现代理寻路时有时朝向是Z轴正向,有时是Z轴反向。 附件 : --> NavMeshStudy.zip 2025-09-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250919
有没有tilemap + 寻路的类库 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 目前是没有这个方式的,寻路的话建议你可以先用A*算法实现吧 2017-11-27 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...扫描测试 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 手机浏览器不支持3D,Laya3D init error must support webGl 怎么解决啊 如何做UI的时候适配各种手机?有完整的案列吗 怎么让laya h5自动适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
Laya 官方导航实现 根据官方示例下的寻路导航示例 通过github 上(官方)方案 自行实现效果 需要的可以去看看 https://www.cnblogs.com/nuolo/p/14278764.html 2021-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210114