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...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...hu • 2018-05-14 11:12 我内存优化之后还是会有卡退,是因为DrawCall太大了么(160)。这个怎么优化能提供下思路吗 bengtengzhu • 2018-05-14 11:26 还是说模型贴图打包成图集会好跟多 kezhiyu • 2018-05-31 13:23 打包成图集肯定会好点。 layabox ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...游戏里有100个同模型角色, 不能用预烘焙就要使用100个drawcall,再加上阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是5帧和60帧的区别 2021-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经在查看了,后面有消息会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210520
...小时之后,会变的很卡,帧率差不多是1,但是我我看到drawcall 大概只有60,然后内存也是200左右都是正常的数值,但是在手机内存管理里面看到的内存占用是800m,请问这是什么原因 附件 : --> log.zip 2018-12-01 1 条评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181201
...地面? box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? view 设置为false之后是不是不在占用性能 请问微信小游戏能使用Laya的dcc资源更新吗? 问题状态 最新活动: 2018-06-25 16:41 浏览: 735 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎。或者不使用cacheAs,把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 Laya2.6.1 be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706