大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...aya-zip"; LayaZip.Init(); [/size][/code]加载 将所需资源打包成zip 根据约定,在默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声音等) [size=14][code]// Use ZIP when loading files // Note By convention, only resource files in t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...个工具有了吗 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中可行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...ate : 2021-01-08 ### 厘米秀模型加载 - CmShowTool 为参考示例, 根据文件资源地址,加载所需部件资源, 手动拼装成完整任务模型 - 具体实现可自行修改 - 每一个厘米秀模型资源包括 1. 各部分模型gltf资源文件路径, 包括骨骼, 头, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成后,如图5-3所示,会生成openDataContext目录。开发者可以根据需求修改这里面的内容,下次发布时,如果没有按照5.2那样构建模板目录,那么这个目录不会被清除或者修改。 (图5-3) 修改生成的工程模板(openDataContext目录里的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Laya.MiniAdpter.remove移除资源时出错 Laya.MiniAdpter.remove根据一个URL移除资源时,若该资源不存在会报错。错误为“md5”为null。 附件 : --> 2019-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
...用。各种神奇的bug,实在没经历去给他改bug了,我们干脆根据不同的渠道,挨个做重构,完全弃用它的SoundManager。 159*****136 • 2020-02-16 11:52 @徐小宇:小游戏自己封装 别用他的 狼王风行 • 2020-05-22 12:10 1楼说的问题现在都还没解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...时,是不是还得保证先把对应的资源预加载了,不能系统根据当前关键帧动画的配置来自动下载播放吗 大哥 • 2020-06-26 22:13 @Monica:怎么调用UI里的时间轴动画?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...持打微端包和资源包,而且已经集成加速器),开发者可根据自己的需求进行打包。 a、微端包:只提供了游戏url,在运行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存到本地 b、资源包:是把项目的所有资源(其中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...缓存非图片、声音文件(laya默认只缓存这两种文件), 根据官方介绍修改了 Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; 详见 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-5 在微信开发工具测试一切正常, 然后放到真机测试发现无法缓存了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529