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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. laya.d3.component.physics.Collider [ 88%]

...kagelaya.d3.component.physicsClasspublic class ColliderInheritanceCollider Component3D EventDispatcher ObjectSubclasses BoxCollider, MeshCollider, SphereCollider Collider 类用于创建碰撞器的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inheri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 87%]

...nent.physicsClasspublic class MeshColliderInheritanceMeshCollider Collider Component3D EventDispatcher Object MeshCollider 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 86%]

...ponent.physicsClasspublic class BoxColliderInheritanceBoxCollider Collider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only...

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14. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 86%]

....physicsClasspublic class SphereColliderInheritanceSphereCollider Collider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] ...

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15. laya.d3.component.Animator [ 79%]

...nts Packagelaya.d3.componentClasspublic class AnimatorInheritanceAnimator Component3D EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroy Animator 类用于创建动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : A...

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16. laya.d3.core.Sprite3D [ 79%]

...Children(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 S...

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17. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

...ddChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 68%]

...ddChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprit...

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19. laya.d3.core.light.SpotLight [ 67%]

...ddChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 67%]

...ddChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, ...

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