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...后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox; Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000); 用tween移动之后 物理世界和显示对象移动不一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201222
...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例子,如何销毁整个物理世界呢? for (var currentBody = laya.physics.Physics.I.world.GetBodyList(); currentBody; currentBody = currentBody.GetNext()) { Laya.Physics.I._removeBody(currentBody) }虽然已经通过此代码销毁了所有的物题,然后删除这个scenc的时候还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...a.Point=new Laya.Point(180,570); onEnable(): void { Laya.Physics.I.allowSleeping = false; this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot; Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot; } onUpdate(): void { var playerPos=new Laya.Poin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231123
...root let root = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChildAt(root, 0); Laya.Physics.I.worldRoot = root; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50; }); 设置worldRoot = 一个新的sprite后, 移动world root ,物理世界不会跟着一起移动 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
physics系统能否支持场景缩放操作 我们正准备做一个项目,需要用到2D物理系统,同时因为屏幕大小原因,需要对游戏场景进行进行缩放处理。 缩放时,会对刚体在显示上进行缩放,同时整个屏幕还会做平移。我们的引擎有相应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
..., toPosition, out, fromRotation = null, toRotation = null, collisonGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, collisionMask = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER, allowedCcdPenetration = 0.0) { var bt = ILaya3D.Physics3D._bullet; var convexResultCall = this._btAllConvexResultCa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...wake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = this.target.y ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214