大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...交 2 个回复 此刻、该沉默 赞同来自: 有停止方法。粒子shurikenparticleSystem.stop()可以停止播放粒子 具体请查看API链接 https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=3D&class=laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem 粒子效果,你查看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...ArrayBuffer (<anonymous>) at new Float32Array (<anonymous>) at ShurikenParticleSystem._initBufferDatas (http:/22222.com/libs/laya.d3.js:24049:39) at ShurikenParticleRenderer.set mesh [as mesh] (http://2222.com/libs/laya.d3.js:22303:41) at ShuriKenParticle3D._cloneTo (http://222222.com/li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211211
...浏览: 1429 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-09-03 15:22 播放控制 看ShurikenParticleSystem 类
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...ntDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroySubclasses MeshFilter, ShurikenParticleSystem, TerrainFilter GeometryFilter 类用于创建集合体过滤器,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilte...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看一下 ShurikenParticleSystem 里面的方法和属性 2019-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 自己知道粒子播多久的,制作的时候就设置的,用定时器 2019-07-05 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...ackagelaya.d3.core.renderInterfacepublic interface IRenderableImplementors ShurikenParticleSystem, StaticBatch, SubMesh, TerrainFilter IRender 接口用于实现3D对象的渲染相关功能。 Public Properties PropertyDefined By triangleCount : int[read-only] IRenderable _vertexBufferCount ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...载后遇到这个错误,请问各位有遇到的吗? Uncaught Error: ShurikenParticleSystem:the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
...类型才可以控制播放和停止呢? Laya_Aaron • 2018-08-09 21:09 ShurikenParticleSystem 有 。3d 那个没有
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...5.6,laya 是最新的。 特效放入之后不动,我找到其中的ShurikenParticleSystem ,然后play() 也没有用。 这些是能看到的报 的问题,但是应该没有关系 能直接知道理由吗? 我直接把东西拿上来,帮忙看看吧 附件 : --> 1.zip 2017-09...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...efined in laya/components/Component.ts:36 _particleSystem _particleSystem: ShurikenParticleSystem Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:39 interanl _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inherited from PixelLineRenderer._receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/Bas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115