大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
matter.js 下的 Matter.Render 替换 Matter.Render 换成 window.LayaRender 渲染没有问题 但鼠标约束(MouseConstraint)不起作用 换回Matter.Render就好了 //代码如下 var mouse = Mouse.create(render.canvas), mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, { element:render.can...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
....create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: GAME_CONFIG.WIDTH, height: GAME_CONFIG.HEIGHT, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); 代码是官方的。 以下这段是源码 function createContainer(render...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...:int = 600; private var Matter:Object = Browser.window.Matter; private var LayaRender:Object = Browser.window.LayaRender; private var mouseConstraint:*; private var engine:*; /***/ public function Retitution() { super(); this.width = stageWidth; this.height = stageHeight; setup(); } private function...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...ivate var Matter:Object = Browser.window.Matter; private var LayaRender:Object = Browser.window.LayaRender; private var mouseConstraint:*; private var engine:*; private var t_obj:Object; private var u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...ngine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine, options: { wireframes: false, background: "#000" } }); LayaRender.run(render); // Render 启动 var gun_skin = new Laya.Sprite().loadImage("images/qiang_001.png"); gun_skin.scale(50, 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: index.html 里面引 Layarender.js 和matter.js 2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 131*****809 赞同来自: <script scr='matter.js' loader='laya'></script> <script scr = 'LayaRender.js' loader='laya'></script> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...reate( { enableSleeping: true, render: { container: gameWorld, controller: LayaRender, options: { width: stageWidth, height: stageHeight, wireframes: false } } }); 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...PI,是直接操作的canvas的。这里要怎么做结合呢? render = LayaRender.create( { engine: engine, // container: gameWorld, options: { width: stageWidth, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...解决,官方估计什么意思都不理解 解决方法如下: 调用layaRender.create(obj);这个方法 obj.container 这个的属性意思就是物理引擎的界面渲染到那个界面,如果不传就是默认stage,我之前就是因为没传,所以物理引擎渲染出来的都是添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808