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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

11. 物理环境如何摧毁 [ 82%]

...理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create  和  var render = LayaRender.create    再创建物理环境加入了 这两!  gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 )  有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

12. matter.js 下的 Matter.Render 替换 [ 80%]

matter.js 下的 Matter.Render 替换 Matter.Render 换成 window.LayaRender 渲染没有问题 但鼠标约束(MouseConstraint)不起作用 换回Matter.Render就好了 //代码如下 var mouse = Mouse.create(render.canvas), mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, { element:render.can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

13. 关于Matter的初始化问题 [ 80%]

....create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: GAME_CONFIG.WIDTH, height: GAME_CONFIG.HEIGHT, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); 代码是官方的。 以下这段是源码 function createContainer(render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

14. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 78%]

...:int = 600; private var Matter:Object = Browser.window.Matter; private var LayaRender:Object = Browser.window.LayaRender; private var mouseConstraint:*; private var engine:*; /***/ public function Retitution() { super(); this.width = stageWidth; this.height = stageHeight; setup(); } private function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

15. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 76%]

...ivate var Matter:Object = Browser.window.Matter;         private var LayaRender:Object = Browser.window.LayaRender;                  private var mouseConstraint:*;         private var engine:*;                  private var t_obj:Object;         private var u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

16. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 72%]

...ngine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine, options: { wireframes: false, background: "#000" } }); LayaRender.run(render); // Render 启动 var gun_skin = new Laya.Sprite().loadImage("images/qiang_001.png"); gun_skin.scale(50, 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

17. as3.0语言下2dmatter.js物理引擎的配置 [ 72%]

...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: index.html 里面引 Layarender.js 和matter.js   2018-07-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 131*****809 赞同来自: <script scr='matter.js' loader='laya'></script> <script scr = 'LayaRender.js' loader='laya'></script> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

18. matter.js 版本升级 [ 57%]

...reate( { enableSleeping: true, render: { container: gameWorld, controller: LayaRender, options: { width: stageWidth, height: stageHeight, wireframes: false } } }); 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

19. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 56%]

...PI,是直接操作的canvas的。这里要怎么做结合呢? render = LayaRender.create(         {             engine: engine,             // container: gameWorld,             options:             { width: stageWidth,           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

20. Matter.js引擎和laya这边的层次关系 [ 55%]

...解决,官方估计什么意思都不理解 解决方法如下: 调用layaRender.create(obj);这个方法 obj.container 这个的属性意思就是物理引擎的界面渲染到那个界面,如果不传就是默认stage,我之前就是因为没传,所以物理引擎渲染出来的都是添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808