大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...g Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923
...: 您好,这个问题是由于真机不支持webgl的OES_texture_float_linear跟OES_texture_half_float两个扩展导致的。 我们联系一下微信平台,看看他们能不能解决 2024-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,方便将这个demo发一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240718
...最后混合的效果不一致。 我们的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。 如果你需要相同的效果,只能通过不同的纹理图,尽可能去调成相近的。 2025-05-21 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
...ang • 2024-04-11 10:57 原因应该就是一个是Gamma空间,一个是linear空间 1703474560用户 • 2024-04-08 15:20 怎么搞都一样有问题(透明度变成原来的平方,开方后正常,但是游戏效果更复杂,仅开方解决不了问题),我在 Unity 试验又没问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材质纹理,颜色表现方式与伽马空间存在差异,可能导致图像在 2D 场景中出现色彩偏差或效果不符合设计的情况。 因此,对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._w, _w);(_mx为Matrix) 4、_shadow.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0, 0x888888], [1, .5], [0, 255], _mx,SpreadMethod.REFLECT); 以上就是一些有问题的地方 具体的代码 请看附件 还望各位前辈不吝赐教!!!! 附件 : --> TurnbookView.rar 2016-06-27 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
...2D.ts:92 Parameters t: number b: number c: number d: number Returns number Linear Linear(t: number, b: number, c: number, d: number): number Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:34 Parameters t: number b: number c: number d: number Returns number Quad_EaseIn Quad_EaseIn(t: number, b: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...l:Tips] 内置的曲线算法仅支持2D动画。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
... | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各向异性等级) | 支持 | #### 4.6 动画的属性 在动画方面,LayaAir支持`Animator`组件和关联的`Animator Controller`面板的部分属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../BaseTexture.ts:144 gamma矫正值 如果是1.0 texture2D直接采样就是linear Returns number gammaSpace get gammaSpace(): boolean Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:173 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:1...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115